====== Game Client ====== ===== Teilproblemchen ===== * Stein bewegt sich von oben nach unten * Stein bewegt sich bis zum Ende * wenn (Kollision), dann Bewegung stoppen ===== Keycodes im Puertoplayer ===== In der Funktion int main(int argc, char ** argv) gibt es den Abschnitt SDL_PollEvent( &e ); if (e.type == SDL_KEYDOWN) { if (e.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) exit(0); if (e.key.keysym.sym == SDLK_q) exit(0); } if( e.type == SDL_QUIT ) exit(0); Den können wir um weitere Keycodes und Aktionen ergänzen. Idee vom Prinzip her: * Der Puertoplayer öffnet eine Verbindung zu unserem Spielserver * Tasten werden abgefangen und an den Spielserver geschickt * Das Spielfeld kommt vom gigargoyl